Scopri diversi modi per far risplendere questo potentissimo Pokémon nelle lotte.
Introdotti nell'espansione Spada e Scudo - Lucentezza Siderale del GCC Pokémon, i Pokémon Lucenti sono dei Pokémon Base di grande potenza ma con uno svantaggio: puoi avere un solo Pokémon Lucente nel tuo mazzo. In passato abbiamo già visto delle carte potenti con simili requisiti: le carte ASSO TATTICO, comparse per la prima volta in Nero e Bianco - Confini Varcati, e le carte stella prisma, introdotte con Sole e Luna - Ultraprisma. Le restrizioni differiscono di poco da un'era all'altra, ma il principio generale resta il medesimo: queste carte possono offrire un vantaggio significativo quando ben impiegate, perciò il loro utilizzo deve essere in qualche modo controllato.
Greninja Lucente è uno dei tre Pokémon Lucenti comparsi per la prima volta in Spada e Scudo - Lucentezza Siderale e ha le potenzialità per diventare una carta molto gettonata nel metagioco. La sua abilità Carte Nascoste ti consente di scartare qualsiasi carta Energia e pescare due carte. Carte Nascoste è di grande aiuto per quei mazzi che fanno largo uso delle Energie nella pila degli scarti.
E il suo valore non si esaurisce qui: per due Energie Acqua e una Incolore, Greninja Lucente può attaccare con Lame Lunari. Questo attacco infligge 90 danni a due Pokémon del tuo avversario scartando in cambio due Energie assegnate a Greninja Lucente: un attacco incredibile per i mazzi che sappiano sfruttarlo, sia per preparare il KO dei Pokémon più massicci dell'avversario, sia per infierire su quelli più vulnerabili in panchina.
Per mostrare tutta la potenza di questa carta, abbiamo chiesto a tre esperti del GCC Pokémon di creare tre mazzi distinti che sfruttano i pregi di Greninja Lucente. Scopri le loro strategie e prova questo fantastico Pokémon nel tuo prossimo mazzo!
In genere, quando si crea un mazzo del GCC Pokémon, il fattore più importante è avere una strategia affidabile da mettere in atto partita dopo partita: con sole 60 carte, è difficile fare mosse sempre diverse. Proprio per questo motivo, costruire un mazzo su un Pokémon di cui puoi avere solo una copia, come Greninja Lucente, diventa una sfida particolarmente intrigante. Tra i problemi che sorgono, il primo è: cosa faccio se viene messo KO? E se finisce tra le carte Premio? Greninja Lucente non può essere usato di per sé come attaccante principale; è invece meglio impiegato come supporto per una strategia più ampia.
Quando vedo Greninja Lucente, la prima cosa che noto è la sua abilità Carte Nascoste. È un'abilità che abbiamo già visto, ed è ottima sia per sfoltire le carte del mazzo sia per pescarne di nuove: scartare una carta per pescarne due è un effetto eccezionale. Anche se è apparso recentemente con Liepard, questo effetto è più noto per appartenere a Zoroark-GX, carta che ha dominato nel formato standard per gran parte del periodo in cui è stata ammessa. Greninja Lucente, ovviamente, è un po' diverso; trattandosi di un Pokémon Base, questo effetto è molto più semplice da usare nell'immediato, ma il costo di una carta Energia rende molto più problematico il suo uso costante.
Almeno per il momento, Lame Lunari non mi fa impazzire. Sebbene il formato standard abbia una varietà di opzioni per mettere velocemente in gioco Energia Acqua, il costo di due Energie Acqua e una Incolore è comunque un po' scoraggiante. In più, Urshifu Colpo Rapido-VMAX è nel formato standard tra gli avversari che hanno fatto di Manaphy un'aggiunta piuttosto popolare di recente, contribuendo a ostacolare Lame Lunari. Comunque, se Drizzile è in gioco, sarà ottimo potersi liberare di due Sobble o Drizzile avversari in un colpo solo. Il suo utilizzo è limitato, ma non importa: l'abilità di Greninja Lucente lo rende molto versatile, specie in un mazzo che preferisce usare le Energie dalla pila degli scarti.
Con un occhio di riguardo al formato standard attuale, il tipo Oscurità è perfetto se si mira a sfruttare la debolezza, perciò ho scelto un Pokémon che con l'Energia nella pila degli scarti ci banchetta: Moltres di Galar! A Moltres di Galar-V fa già molto comodo avere dell'Energia Oscurità nella pila degli scarti, ma con il ritorno di Distintivo Oscuro la sua efficacia non farà altro che aumentare. Moltres di Galar è una delle mie carte preferite al momento, specie se abbinata a Sofora, un'altra carta che può sfruttare la pila degli scarti. Ed ecco che la strategia comincia a prendere forma: